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Java程序员从笨鸟到菜鸟之(一)开发环境搭建,基本语法,字符串,数组

 
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本文来自:曹胜欢博客专栏。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/csh624366188

今天进行第一块的复习,首先是环境的搭建,java开发的首先任务就是环境变量的配置和环境的搭建,虽然现在大多数的开发工具都已经集成了这些,但是对于一个初学者来说,了解这些还是有些必要的,首先先配置一下JDK,下载JDKsun公司的官网里下载即可(虽然被oracle收购了,但还是习惯叫他sun公司),找到jdk安装路径,然后把路径黏贴到环境变量path里面,有图有真相,上图:


然后在dos命令里面测试一下,如果有下面结果即为配置成功:


环境变量配置好之后,我们就可以进行我们的java开发之旅了,下面进行java基本语法的复习了:

一:首先说一下java中的语句规则:

1.java每行代码以;结尾。

2.Java中的注释有:

(1)//注释一行

以“//”开始,终止于行尾,一般作单行注释,可放在语句的后面

(2)/*……*/一行或多行注释

以“/*”开始,最后以“*/”结束,中间可写多行。

(3)/**……*/

以“/**”开始,最后以“*/”结束,中间可写多行。这种注释主要是为支持JDK工具javadoc而采用的。

3.Java中的合法标示符要符合一下规则:1

1)要以大小写字母或者美元符号或者下划线开头,不能以数字开头

2)标示符命名不能用关键字,关键字是java内部所用到的标示符,为了避免混淆,所以不能用。

3)类,变量,方法名命名尽量有一定规则,不要随便命名,虽然系统不会报错,但是为了项目开发后期的维护,所以尽量起比较有意义的名字,并且命名要符合一定的规则,如驼峰规则。

二:java基本数据类型

Java数据类型被分为:基本数据类型和引用数据类型。

Java中有8中基本数据类型:

类型位长/b默认值取值范围

布尔型(boolean)1falsetruefalse

字节型(byte)80-128~127

字符型(char)16‘\u0000’‘\u0000’~’\uffff’即0~65535

短整型(short)160-32768~32767

整型(int)320-231~231-1

长整型(long)640-263~263-1

单精度(float)320.0+-1.4E-45或+-3.4028235E+38

双精度(double)640.0+-4.9E-324或+-1.797693134862315E+308

注:String类型不是基本数据类型,它被定义为类,属于引用数据类型。,由于字符串是常用的数据类型。Java提供了对String类型特殊操作,直接引用,例如:Strings="helloworld"

三:引用类型

引用类型是一个对象类型的,它的值是指向内存空间的引用,就是地址,所指向的内存中保存着变量所表示的一个值或一组值。很好理解吧,因为一个对象,比如说一个人,不可能是个数字也不可能是个字符啊,所以要想找它的话只能找它的地址了。

接下来看看基本类型和引用类型变量的不同处理吧。基本类型自然是简单,声明是自然系统就给它空间了。例如,

intbaijq;
baijq=250;//声明变量baijq的同时,系统给baijq分配了空间。

引用类型就不是了,只给变量分配了引用空间,数据空间没有分配,因为谁都不知道数据是什么啊,整数,字符?我们看一个错误的例子:

MyDatetoday;

today.day=4;//发生错误,因为today对象的数据空间未分配。

那我们怎么给它赋值啊?引用类型变量在声明后必须通过实例化开辟数据空间,才能对变量所指向的对象进行访问。举个例子:

MyDatetoday;//将变量分配一个保存引用的空间

today=newMyDate();//这句话是2步,首先执行newMyDate(),给today变量开辟数据空间,然后再执行赋值操作。

四:定义变/常量和变量的初始化

Java定义变量结构:类型变量名,这里的变量名要符合标示符规则

1.变量的声明

格式:类型变量名[,变量名]=初值,…;

赋值:[类型]变量名=值

如:inta=5,b=6,c,d;

说明:

(1)变量名必须在作用域中是唯一的,不同作用域中才允许相同名字的变量出现;

(2)只要在同一代码块没有同名的变量名,可以在程序中任何地方定义变量,一个代码块就是两个相对的“{}”之间部分。

2.变量的使用范围

每个变量的使用范围只在定义它的代码块中,包括这个代码块中包含的代码块。

在类开始处声明的变量是成员变量,作用范围在整个类;

在方法和块中声明的变量是局部变量,作用范围到它的“}”;

3.变量类型的转换

Java可以将低精度的数字赋值给高精度的数字型变量,反之则需要强制类型转换。

强制转换格式:(数据类型)数据表达式

字节型短整型字符型整型长整型单精度实型双精度实型

转化规律:由低到高

变量与存储器有着直接关系,定义一个变量就是要编译器分配所需要的内存空间,分配多少空间,这就是根据我们所定义的变量类型所决定的。变量名实际上是代表所分配空间的内存首地址

常量

Java中的常量值是用文字串表示的,它区分为不同的类型,如整型常量123,实型常1.23,

字符常量‘a’,布尔常量true、false以及字符串常量“Thisisaconstantstring”。

Java的常量用final说明,约定常量名一般全部使用大写字母,如果是多个单词组合在一起的,单词之间用下划线连接,常量在程序执行时不可更改。

如:finalinti=1;

i=i+1;//错,i是final(常量),不可更改值

例如:finaldoubleIP=3.14159D

说明:默认类型为64位double双精度类型(D或d),数字后面加F或f则是32位float单

精度(实数)类型

五:运算符

1、赋值运算符

赋值运算符用于把一个数赋予一个变量。赋值运算符两边的类型不一致时,那么如果左侧的数据类型的级别高,则右边的数据将转换成左边的数据类型在赋予左边的变量,否则需要强制类型转换。

赋值运算符包括=、+=、-=、*=、%=、/=等。

2、算术运算符

算数运算符用于对整型数或者浮点数进行运算,java语言中的算术运算符包括二元运算符和一元运算符。所谓的几元运算符即参加运算的操作数的个数。

1)二元运算符

Java的二元运算符有+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、%(取余数)。

2)一元运算符

Java的一元运算符有++(自加)、--(自减)

3、关系运算符

关系运算符用来比较两个值,返回布尔类型的值true或false。

等于不等于小于小于等于大于等于大于

==!=<<=>=>

4、条件运算符

条件运算符的作用是根据表达式的真假决定变量的值。

1>格式:条件表达式?表达式2:表达式3

2>功能:条件表达式为true,取“表达式2”值,为false,取“表达式3”的值

例:inta=0x10,b=010,max;

max=a>b?a:b;

System.out.println(max);//输出16

5、逻辑运算符

运算符结果

~按位非(NOT)(一元运算)

&按位与(AND)

|按位或(OR)

^按位异或(XOR)

>>右移

>>>右移,左边空出的位以0填充;无符号右移

<<左移

&=按位与赋值

|=按位或赋值

^=按位异或赋值

>>=右移赋值

>>>=右移赋值,左边空出的位以0填充;无符号左移

<<=左移赋值

按位非(NOT)

按位非也叫做补,一元运算符NOT“~”是对其运算数的每一位取反。例如,数字42,它的二进制代码为:00101010

经过按位非运算成为11010101

六:流程控制语句

分支语句

1.简单的if.....else语句

If(条件){

如果条件为真、、、、

}

Else{

如果条件为假、、、、、、

}

2、只有if的语句:

If(条件){

如果条件为真,执行。。。如果为假,不执行

}

3、switch语句是多分枝语句,基本语法:

Switch(expr){

Casevalue1:

Statements;

Break;

........

CasevalueN:

Statements;

Break;

Default:

Statements;

Break;

}

注:1.expr必须是与int类型兼容的类型,即为byteshortcharint类型中的其中一种

2.CasevalueN:valueN也必须是int类型兼容的类型,并且必须是常量

3.各个case子句的valueN表达式的值不同

4.Switch语句中只能有一个default子句。

循环语句

1.while语句2.do......while语句(此处省略三百字)

3.for语句

基本格式:for(初始化;循环条件;迭代部分)

功能:(1)第一次进入for循环时,对循环控制变量赋初值;

(2)根据判断条件检查是否要继续执行循环。为真执行循环体内语句块,为假则结束循环;

(3)执行完循环体内语句后,系统根据“循环控制变量增减方式”改变控制变量值,再回

(3)到步骤(2)根据判断条件检查是否要继续执行循环。

4.流程跳转语句:break,continuereturn语句用来控制流程的跳转

1break:从switch语句,循环语句或标号标识的代码块中退出

2continue:跳出本次循环,执行下次循环,或执行标号标识的循环体;

3)return:退出本方法,跳到上层调用方法。

4)Break语句和continue语句可以与标号联合使用。标号用来标识程序中的语句,标号的名字可以是任意的合法标识符。

带有标号的循环体:

Loopswitch(expr){

}

七:字符串

字符串的几种用法:

拼接直接用“+”把两个字符串拼接起来

例如:StringfirstName=“li”;

StringsecondName=“ming”;

StringfullName=firstName+secondName;

检测字符串是否相等检测两个字符串内容是否相等时使用“equals”;比较两个字符串的引用是否相等时用“==”

得到字符串的长度字符串变量名.length();

StringStringBufferStringBuild区别

String字符串常量
StringBuffer
字符串变量(线程安全)
StringBuilder
字符串变量(非线程安全)
简要的说,
String类型和StringBuffer类型的主要性能区别其实在于String是不可变的对象,因此在每次对String类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的String对象,然后将指针指向新的String对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用String,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后,JVMGC就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。
而如果是使用
StringBuffer类则结果就不一样了,每次结果都会对StringBuffer对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用StringBuffer,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下,String对象的字符串拼接其实是被JVM解释成了StringBuffer对象的拼接,所以这些时候String对象的速度并不会比StringBuffer对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中,String效率是远要比StringBuffer快的:
StringS1=“Thisisonlya”+“simple”+“test”;
StringBufferSb=newStringBuilder(“Thisisonlya”).append(“simple”).append(“test”);
你会很惊讶的发现,生成
StringS1对象的速度简直太快了,而这个时候StringBuffer居然速度上根本一点都不占优势。其实这是JVM的一个把戏,在JVM眼里,这个
StringS1=“Thisisonlya”+“simple”+“test”;
其实就是:
StringS1=“Thisisonlyasimpletest”;
所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的String对象的话,速度就没那么快了,譬如:
StringS2=“Thisisonlya”;
StringS3=“simple”;
StringS4=“test”;
StringS1=S2+S3+S4;
这时候
JVM会规规矩矩的按照原来的方式去做
在大部分情况下
StringBuffer>String
StringBuffer
Java.lang.StringBuffer
线程安全的可变字符序列。一个类似于String的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
StringBuffer
上的主要操作是appendinsert方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而insert方法则在指定的点添加字符。
例如,如果
z引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用z.append("le")会使字符串缓冲区包含“startle”,而z.insert(4,"le")将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”
在大部分情况下
StringBuilder>StringBufferjava.lang.StringBuilder

java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与StringBuffer兼容的API,但不保证同步。该类被设计用作StringBuffer的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比StringBuffer要快。两者的方法基本相同。

八、数组

数组是有序数据的集合,数组中的每个元素具有相同的数组名,根据数组名和下标来唯一确定数组中的元素。使用时要先声明后创建

1、一位数组

1)一维数组的声明

格式:数据类型数组名[]或数据类型[]数组名

例:inta[];Strings[];char[]c;

说明:定义数组,并不为数据元素分配内存,因此“[]”中不用指出数组中元素个数。

2)一维数组的创建与赋值

创建数组并不是定义数组,而是在数组定义后,为数组分配存储空间,同时对数组元素进行初始化

(1)用运算符new分配内存再赋值

格式:数组名=new数据类型[size]

例:inta[];

a=newint[3];//产生a[0],a[1],a[2]三个元素

a[0]=8;a[1]=8;a[2]=8;

3)直接赋初值并定义数组的大小

例:inti[]={4,5,010,7,3,2,9};

Stringnames[]={“张三”,”李四”,”王五”,”宋七”};

4)测试数组长度(补充)

格式:数组名.length

charc[]={‘a’,’b’,’c’,’北’,’京’};

System.out.print(c.length);//输出5

2、多维数组

以二维数组为例

例:intd[][];//定义一个二维数组

d=newint[3][4];//分配3行4列数组内存

inta[][]=newint[2][];

a[0]=newint[3];//第二维第一个元素指向3个整型数

a[1]=newint[5];//第二维第一个元素指向5个整型数

注意:Java可以第二维不等长

inti[][]={{0},{1,4,5},{75,6},{8,50,4,7}};//定义和赋初值在一起

下面数组定义正吴的判断

inta[][]=newint[10,10]//错

inta[10][10]=newint[][]//错

inta[][]=newint[10][10]//对

int[]a[]=newint[10][10]//对

int[][]a=newint[10][10]//对

注意:java中二维数组分配空间是第二维可以为空,但是第一维必须分配内存。

最后以一个经典的helloworld代码结束本章的总结

publicclassHelloWorldApp{

publicstaticvoidmain(String[]args){

System.out,println(“helloworld!”);

}

}

本文来自:曹胜欢博客专栏。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/csh624366188



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